每日一书|移动迷宫(全5册¥9.99):《移动迷宫3:死亡解药》同名电影1月26日同步北美上映!勇做迷宫行者,挑战极限人生

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楼主 2018-12-04 15:36:58
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去年今日荐书

大秦帝国


这是 每日讀本書 的第429本书

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移动迷宫

豆瓣评分:7.3

500+评分


同名电影

豆瓣评分:6.8

17万+评分


每早六点 15分钟 阅读一本书

书虫评论:向下滑动查看

  • 埃及有一则古老的传说:有两种动物能到达金字塔的顶端,一种是老鹰,一种就是蜗牛。如果你是雄鹰,那么恭喜你。如果你是蜗牛,那么更要恭喜你,因为你靠着毅力踏上成功的巅峰,还能慢慢欣赏沿途的风景,收获感动。新东方校长俞敏洪就是蜗牛式的人物。

  • 虽然不算太新的题材,也没有饥饿游戏那样细腻,但对比电影还是忍不住给他打了四星。。。

  • 看完电影我有几个疑问,于是去看书,结果疑问翻了倍……作者放在维多利亚时代也是灌水高手。

  • 电影精简了不少设定,改动了不少情节- -

  • 相当不错,看完很期待的翻开下一部。节奏掌握得很好,各类要素也刚好让人提起兴趣。


作者语录:向下滑动查看



  • 如果你屈服于恐惧,你就找不到任何答案。

  • 如果你不害怕,那么你就不是人类了。

  • 残忍是好的。

  • 振作起来 坚持到底

  • 我想是时候找出我们真正面对的敌人了。

  • 我不能放弃出口可能在任何时间、地点出现的机会,我不能放弃,绝不。

内容简介


《移动迷宫(珍藏版 套装共5册)》之前请做深呼吸。神秘的生存传奇,奇妙的动作刻画。热情洋溢的书迷称其融合了《蝇王》《饥饿游戏》和《迷失》之特质。让十三岁以上的读者兴奋不已的书,穷追不舍,充满悬念,让读者心跳加速的—书。持续到最后一刻的心跳效果。这又是一部了不起的小说,会和《饥饿游戏》一起载入本世纪现代经典的史册。

作者简介


[美]詹姆斯·达什纳,1972年出生于美国佐治亚州,毕业于杨伯翰大学,会计学硕士,超级畅销书作家斯蒂芬妮·梅尔的校友。自小立志当一名作家,酷爱阅读,曾从事金融工作,后成为专职作家。他自嘲自己的会计师背景是一个“黑暗秘密”,但其作品却得益于他在会计行业获得的分析技巧。作品多为青少年读者喜爱的探险、生存和科幻题材。他认为自己是这个地球上*幸运的家伙;因为可以写故事谋生,业余喜欢阅读、电影和滑雪,现定居于犹他州的落基山地区。

书 摘


61抹不去的记忆托马斯和民浩睡一个上下铺,民浩坚持要睡上铺;纽特和弗莱潘就睡在他俩旁边。工作人员安排特蕾莎单独睡一个房间,她还没来得及道晚安就被带走了。托马斯在她离开三秒后,就开始疯狂想念她了。 

  就在托马斯在柔软的床垫上准备睡觉时,他被打断了。 

  “嘿,托马斯。”民浩在他上面说。 

  “什么事?”托马斯累得快说不出话来了。 

  “你觉得那些留在林间空地的人现在怎么样了?”托马斯根本就没想过这个问题,他的心先是被查克占据着,现在满脑子都是特蕾莎。“我不知道,但想到为了到达这里我们死了多少人,我现在绝对不想成为他们中的一个,怪兽此刻说不定已经吞噬了他们所有人。”他不敢相信自己说这番话时声音是那么冷漠。 

  “你认为他们和我们在一起会安全?”民浩问。 

  托马斯思考了一会儿这个问题,只有一个答案能够令人坚信。“是的,我认为我们安全了。”民浩还说了其他的话,但托马斯没听见。他精疲力竭,思绪飘回了他在迷宫的短暂时间,他作为行者的时光,想起自己当初想成为行者的急迫心情——从他来到林间空地的第一个晚上就开始了。这一切似乎是一百年前的事了,真像一场梦。 

  房间里不时飘过小声说话声,但在托马斯听来,似乎是从另一个世界传过来的。他盯着上铺交错的木板看,感到睡意袭来。他还是想和特蕾莎说会儿话,便硬生生地把睡意赶跑了。 

  你的房间怎么样?他在心里问,真希望你能在我这儿。 

  哦,是吗?她回答,和你们这些臭男生在一起?想都别想。 

  我想你是对的。刚过去的那一分钟里,民浩大概放了三次屁。托马斯知道这个笑话很蹩脚,但这已经是他能讲的最好的笑话了。 

  他感到她在大笑,希望他也能够哈哈大笑,很长一段时间两人都没开口。查克的事我真的很难过。她最后开口道。 

  托马斯感到一阵剧痛,闭上眼睛,陷入夜晚无尽的痛苦中。他肯定很气愤。他说。他不说话了,回忆起查克在浴室里吓得盖里不敢废话的那个夜晚。但这感觉真的很痛苦,感觉像是我失去了一个弟弟。 

  我明白。 

  我承诺过——别说了,汤姆。 

  什么?他希望特蕾莎能让他好受些,说些有魔力的话,让他的痛苦消失。 

  别再说那些关于承诺的话了,我们有一半人逃了出来,如果留在迷宫里我们全都会死。 

  但是查克没能逃出来。托马斯说。负罪感折磨着他,他知道,他绝对愿意用屋子里任何一个人的生命来交换查克一命。 

  他为救你而死。特蕾莎说,这是他自己的选择,千万不要白白浪费他的牺牲。 

  托马斯眼里满是泪水,一颗泪滴流了出来,顺着右太阳穴向下淌,流进他的头发,两人沉默了整整一分钟。接着,他说:特蕾莎?怎么了?托马斯不敢说出他的想法,但还是说了。我想记起你,记起我俩。你知道的,之前的事。 

  我也是。 

  看起来我们似乎……他还是不知道该怎么说。 

  我明白。 

  好奇明天会是什么样吗?几个小时后就知道了。 

  是的。好了,晚安。他还想再多说一会儿,他还有很多话要说,但什么都没说。 

  晚安。她说,就在那时灯熄灭了。 

  托马斯翻了个身,庆幸现在是深夜,没有人能看见他脸上的表情。确切来说,挂在他脸上的并不是个笑容,那表情称不上开心,但也差不离了。就目前而言,这样已经很好了。 

  ……






关于迷宫的人生隐喻

作者童年的流星 

时间:2016-06-22


关于人生的隐喻中有三个经常被提到,一个是囚室,一个是诺亚方舟,一个是游戏。


囚室隐喻有很多类似的说法,比如伊甸园隐喻,又比如迷宫隐喻,总之我们这个被称为人类的物种不过就是一群囚犯,被关在一座监狱里面,监狱很高科技,监狱的大Boss就是上帝。这个监狱会不断变化(移动迷宫),限制我们的自由(我们既然是罪犯,就不可能享受自由),我们原本听上帝的话,不吃那个苹果(智慧果),就不会自以为聪明的去窥探自然的奥秘,我们也就不会被赶出伊甸园,遭到放逐。但自从被放逐后,我们就再也无法从囚室逃脱。

人生不过是囚室,囚室之外无非是一个更大的囚室。移动迷宫之外也无非是一个更大的移动迷宫。《移动迷宫》小说三部曲最后的结局就是男主和他们的朋友们心甘情愿的被关进了一个新的囚室里面。“为了全人类”,这就是一句屁话,这也是作者有意而为之,他们逃出迷宫,无非是经历心理的成熟后,为再次返回迷宫做好精神准备而已。

悲观的人也不都一样:
极端的悲观主义者会产生一种叫做习得性无助的心理结构,他们会消极、沮丧、认为所有的努力都是浪费,甚至越努力越糟糕。当然他们不一定是错的,只不过这些人需要从别人那里获得鼓励和能量。这些人甚至是我们必须的,因为某些工作需要他们的谨慎和悲观。

实用的悲观主义者则表现出积极的人生态度,他们觉得反正生活最坏也就这样了,那为什么不试着弄着好一点。就算是没有意义,也总好过唉声叹气。他们常常为了充实而充实,以忙碌代替对意义的思考。而这一群人中还有一部分自信指数比较高的人,他们越忙碌,越相信自己所定义的意义具有普遍性。

但乐观的人同样相信这个隐喻,但乐观的天性使他们心情舒畅的多,因为他们发现原来囚室是有钥匙的,猜谜、解谜和破谜这些游戏虽然没有结束的那一天,但也蛮好玩的,至少有些人是乐此不疲的玩这个游戏。

我们不妨看看另两个隐喻:诺亚方舟和虚拟游戏。
关键词,我们是选民,我们是整体,我们不过是大海上的一艘孤帆。
对这个隐喻的思考,我会在写一篇文章给《分歧者》。
关键词,我们是玩家,我们是NPC,幸福的人生就是选择了适合他的游戏,不幸的人生最好换个游戏试试。我也会再写一篇给《移动迷宫》 






谁动了我的迷宫

作者perceptor

时间:2014-09-13


消费很多时候是需要冲动的,比如说去看这部电影。因为近一个月上映影片中的确无甚可看而本片的名字和海报还有点意思,于是冲着科幻悬疑惊悚的分类和imdb 8+的评分跑到电影院。


影片改编自同名的畅销小说,不出所料仍旧是标准爆米花类型片,在视觉效果,节奏及情节设置上都可圈可点,科幻这一要素其实并没有存在感,惊悚做得不错——当然是美式传统的一惊一乍风格(这点其实是为情侣观众服务的),而作为重点的悬疑虽然在影片中被不遗余力的渲染,但对个人而言,还是被观影中强烈的既视感稀释了。当看到影片不出意料的所谓“披露真相”的结尾,更是唤醒了并不久远的记忆——这完全就是又一部的电影版幸存者游戏嘛。很高兴又见到你们:饥饿游戏,分歧者,心方慌……

虽然俗套的设定也很多,略感欣慰的是没有同类型片中生硬的恋爱狗血三角情节,也没因为主要人物都是男生而迎合潮流故意走基情路线。作为片长近两小时的一部电影,采用了以男主为主视点的线性结构,虽然设置简单,但无疑带入感会更强。考虑到从影片中后段就透露出的“肯定会有续集哦”的强烈暗示,作为系列的第一部电影在出场人物及故事背景的铺陈方面还是做得不错的,相比饥饿游戏第一部的冗长沉闷的前奏要自然地多。简单说来,整个故事就是一句话:被失忆的一群男生和一个女生被放入了一个巨大迷宫,在男主的带领下大家协力脱离了迷宫。再加一句的话:这个迷宫是故意测试他们用的第一关,他们以后要面临更大的挑战。

片名是The Maze Runner,音译过来是“这妹子软呐”,可惜只出现了一个妹子Teresa,而且不但说不上软,在戏份上除了依靠男主推进下剧情连基本的存在感都刷不到,反倒是男孩中的各位个性突出光彩熠熠。男主Thomas最突出的特点是勇敢无畏,当然自身的主角光环必不可少,另一个让其脱颖而出的重要原因其实是他本身曾经作为整个测试的管理人员,虽然被洗了记忆,但毕竟还有残存部分,根据心理学理论,这些经历至少会令其心理方面比其他作为小白鼠的男孩们准备更充分,这些可以统统归结为外挂。整个男孩团体Gladers(这个词应是源自迷宫中林间空地Glade)的头羊Alby是个典型的领袖,成熟稳重有大局观且乐于牺牲,遗憾的是为了突显男主的作用不但因中毒在大部分时间都处于躺尸状态,更是在刚刚恢复后就被夜袭的迷宫怪兽Griever拖走吃了便当。Alby的副手Newt则是萌点十足的角色,性格阳光,比其他人也更有亲合力,重要的是明事理——站在主角一边。Runner小队的队长Minho,乍听名字还以为是中国人(之后想到了春晚时很火的李敏镐......),整体气质属于寡言少语的实干派,虽说曾面对怪兽Griever弃了男主跑路似乎有点不光彩(没有主角光环的话是谁都得跑),但本质上却勇敢坚定,不然也不会为了救Alby而选择被困于迷宫。小胖子Chuck是团队吉祥物,主要作用是卖萌,可惜偏偏要把护身符让主角交给其父母——这明显是树死亡旗帜啊喂。当然还有Gally,为了戏剧冲突而不得不出现的反派偏执狂角色,Bully(类似胖虎)的气质十足却是个害怕破坏规则的保守派,总是难得地一直坚持损人不利己,这种性格特点也只好说是剧情需要了。其他一些龙套表现也还好,包括倒戈的Jeff,中毒的Ben(一直不明白既然中毒后就能恢复记忆,为啥Alby不选择告诉大家主角的身份,Ben可能是被病痛折磨到连“你们听我解释”都没法说,但Alby……嘛,剧情需要~)。稍遗憾的是,虽然人物塑造都很生动,但除与男主外,其他角色之间的关系并没有什么交叉,略显单薄。

The Mazer Runner即迷宫行者/跑者,顾名思义的话本应展现身处迷宫中各色跑者们的绝境求生,因此原以为对于探索神秘迷宫的过程能有更多笔墨。但比起这种更具有游戏漫画风格的展开方式,影片则选择了另辟蹊径:勇猛无畏且幸运和闪避技能加满的男主在迷宫的第一晚,在从未踏足迷宫的情况下面对高等级的野生怪兽便能矫捷过猴猿,勇剽若豹螭,有惊无险地将Griever斩于马下,前无古人地全身而退之后还成功升级专职为Runner。在惊心动魄间我们也得以一窥迷宫的原貌,其实就是各种可以移动的石块而已,除去怪兽的话基本无甚玄机。而之后Minho更是直接把男主带到作战中心:一个好消息和一个坏消息,好消息是地图绘制完毕,迷雾全开;坏消息是没有出口。当然山穷水尽处总是聪明过人的男主柳暗花明时,从Griever残骸上找到的不明物体偏偏还有个数码显示的7在上面,然后二人按图索骥地成功找到了唯一可能的出路即怪兽的巢穴。至此为止,迷宫本身的秘密已荡然无存,最后除了血战Grievers,输入的密码更是有些凭空飞来。男主的探索简化成Easy模式下的RPG:进入迷宫——杀怪升级——得到谜之物品——升职Runner——地图全开——检查谜之物品发现数字——找到怪兽巢穴。这种线性解法在推理测试中基本等于送分题(反正是压力测试不是智力测试= =),看似简单,但关键却在于要杀怪,这一点确实其他缺少主角光环的人从来没敢尝试甚至想象的。

贯穿全片,这个庞大而幽邃的迷宫其作用主要体现在对于被困的人们心理的震慑,这种震慑对于失去记忆而来到了一个完全未知世界的年轻人们而言尤为强烈。因为未知,所以恐惧。未能在闸门关闭前回来而被困迷宫中的同伴一夜之后便踪迹全无,而猎杀他们的游曳在深夜迷宫中的怪兽Grievers就成为了迷宫最恐怖的一面,化作其他人的噩梦和压力来源。一次次将了同伴的名字从石墙上划去之后,这些被困的Gladers从死亡的印记中得到了应对之策——一套能令大家存活下来的秩序,其中的一条就是不能私自进入迷宫。安全第一,哪怕这意味着永远无法逃脱,直到开了外挂的主角出现……这些内容其实映射着很多悬疑惊悚类作品的共通特点——苟且偷生还是直面恐惧寻求出路。迷宫这一设定很容易让人联想到多年前一部出名的畅销书《谁动了我的奶酪》,而且折射出的心理也十分类似,即如何面对改变。那本书里的小矮人之一处事悲观,害怕现有生活的变革;另一个则认为变化会带来更好的结果于是积极适应。道理非常简单,但无论是在寓言中还是在电影中,总还是有很多人会被框架教条束缚。

对于单独个体而言,需要改变自身的思维定势和固有观念虽然不宜,但只要选择尝试可能只需电光火石一念之变便能峰回路转;可在群体中,还有更强大的来自世俗的力量,规则秩序道德法律,这些是植根在他人意识深处的东西,面对这些束缚要做出改变则需付出更大的努力和代价。在Minho搀扶着Alby向迷宫入口举步维艰时,在闸门即将关闭的时刻,所有人却只能在门外竭力地加油鼓劲却无人上前伸出援手,可能主要的原因是对于迷宫的恐惧,但对于破坏规则而受惩罚的恐惧也一定暗暗地拉住了他们的身躯。男主Thomas是个例外,是个规则破坏者,而且像很多规则破坏者一样拯救了大家。很多时候我们讥讽Gally之流(不包括Gally后来的中毒犯病)的改革反对派,只是因为我们站在了上帝视角:我们知道主角不会死,电影肯定会有好结局。但现实中,Gally们才是大多数人,他们没有看到好的一面,他们看到的是同伴的死亡,如果留下可能还会多活些日子。以本片而言,主角们的光环的确了不起,遭受了一次侵入后的系统居然不会保持关闭,用来逃出的密码顺理成章的就是八个区域的开启顺序而早就被Minho摸清——后面我们知道这些都是测试的一部分所以需要保证幸存者的存活就不足为奇。如果仅仅就概率而言,当然留在原地的人可能并迷宫中搏命的人存活更久。像斯蒂芬金改编电影《迷雾》(The Mist)中,主角选择勇敢地逃出求生却迎来了悲剧的结局,因为胆怯而选择坚守的人却得救了。害怕,从众,保守,其实只是演化赐予我们的保护措施。

但,还是有人要放弃安逸质疑规则,还是有人会将1%的成功几率至于99%之前。在对边界条件所知有限时,虽然有智慧来判断行动的可行性是成功的条件之一,而有勇气去行动才是前提。像电影中倡导的"at least we die trying"一样,即便有人选择乐天知命,有人像Gally一样因胆怯而拒绝离开,还是会有人同Thomas等人一样不满足于当下而选择变革,无论成败,他们都是拓展人类认知边界的开路者,都是将生命的意志燃烧的先驱,这也是无数文艺作品试图传递的信息和基本精神。

最近几年,此类作品似乎很有市场,从小说到电影,《分歧者》、《饥饿游戏》等很多都是类似的主题:青少年,末世危机,反乌托邦……TV上一直都存在Survivors这类挑战人类在极限条件下应变的节目。除了现代人现代化安逸物质生活下的原始渴望之外,原因之一自然是类型受众的年龄比例一直在向年轻化靠近,从2010到2012,美国24岁以下观影人群比例从27%升至30%,年轻人为主角的片子自然市场会更大些。而末世危机这种主题也一直是Sci-Fi界的主流之一,没办法,世界是越来越好哪里去找戏剧冲突呢;此外,受金融危机、社会现状的影响,新生代的年轻人似乎对未来的悲观情绪也越来越重(根据一起在美国的调查),此类题材可能也更加贴合受众的心理。这类作品一多,感觉上创造过程可能都很相似:先构思好一个场景,比如生存游戏,或迷宫,或派系,然后统统扔到末世之后的未来去,至于让这些可怜的青少年受折磨的原因以及为啥采用这种形式的理由随便想一个就是。比如为啥要制造压力需要盖迷宫(根据影片结尾来看这个动机可能掺了假)?采用科技手段如模拟刺激不是更经济实惠?钱太多,地太多,未来科技太玄幻,工程建设有回扣……这和诸多推理小说中常见的简单目标背后的惊天设计(比如盖个楼只为杀个人)一样如出一辙,将传统而略显老套的礼物用炫丽夺目的复杂度和噱头包裹。不过只要有趣,这些便都是不需在意的细节而已,就如同异彩纷呈的生物形式不过出于基因单纯的复制目的,更令人关注的总会是表现手法和发展过程,遑论很多人只是来找刺激或看脸的啦。 

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第401~

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