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【Morketing对话】Yeahmobi韩国区负责人Han Joo:谈韩国移动营销的发展现状和未来趋势

2021-10-30 23:58:49

Han Joo- Head of Yeahmobi South Korea

 

Morketing:是否方便简单介绍一下您的移动互联网从业经历?

 

HanJoo:我对移动端一直非常有兴趣,从2012年开始从事与移动端相关的事业,最开始在Kontagent工作,这是一家优秀的移动数据分析平台。在那我学到了很多移动经济和数据分析工具之类的知识,有很多机会跟广告追踪工具服务商联络。

 

后来我开了一家做手机游戏开发工作室。这让我更深入了解了移动互联网和设备方面的内容。移动互联网和移动设备对整个世界的人口影响非常深远,而移动互联网+广告是其中最激动人心,最有潜力的一块。

 

Morketing:韩国是一个互联网高度发达的国家,是“亚洲四小龙”之一,您能否从个人角度,谈谈您对韩国移动互联网现状,以及韩国现在的主流移动互联网产品与中美印度等其他地区的差异?

 

HanJoo: 韩国的移动互联网科技是从桌面端发展起来的,通信公司基础建设发达,手机网速度很好,信号范围也很广泛。因为基础好,韩国企业可以率先使用新技术,使得韩国整体的数据生产力都很发达。韩国使用100M光纤宽带时,有的国家还在使用ADSL 或VDSL网络,现在韩国企业开始用千兆网络,其他国家才开始用100M宽带。

 

在无线技术领域也是这样,基础建设加上快速应用新科技,使无线技术也同样快速发展。很早韩国就有很多信号塔在各处分布,保证了“随时、随地连接”的状态。同宽带连接一样,韩国使用4G LTE的时候,其他国家还在使用3G。最近,Korean Telco公司已经宣布他们将会在2019年开始推广5G,如果实现,韩国将是全球第一个商业化使用5G的国家,大约比其他国家早进入5G一年。

 

因为网络允许,在韩国地铁,公交和出租车上,经常会看到有人在看流媒体视频和电影,手机用户可以自由听音乐,玩游戏,用手机购物,或者打商务会议电话等等。时间和空间不受限大大加强了移动互联网使用的体验,对人们的生活也有很大影响,当然有好的也有坏的影响。

 

韩国民众已经很习惯使用手机端,有的甚至对手机上瘾。一些人离开手机没法生活,导致了很多焦虑或是抑郁的例子,也可能导致事故、精神和身体疾病的发生。

 

生于2017年的孩子们可能再不会使用,也不懂个人电脑是什么。手机已经发展得更智能更快了,可以替代电脑的很多功能。

 

技术的进步已经改变了人生活中的很多东西,以后十年可能会有更多改变发生。我相信韩国在提供优秀的移动互联网体验方面会一直处于世界前列。

 

另外,韩国移动内容的爆发点是从Kakao平台开始的,Kakao messenger和游戏平台开始发展以后,许多公司都希望能从这个热点分一杯羹,由此深入了游戏内容开发和创作。而在这个相当受欢迎的移动平台之上,硬件和基础设施建设保证了更多用户可以享受高速的移动互联网连接。这样,联合了好的平台和基础设施发展,这些韩国企业就有可以开始考虑变现了。韩国生产的手机,在韩国国内和全球都有很高知名度。三星的Galaxy系列手机是很有名的,而且他们会为长远的生意考虑,投资未来。

 

但是,我相信,仍然需要敢于冒更多风险,开拓我们的想象力。将眼光过度集中在赚钱的事情上,却忽略了长远看来会让生活更美好的东西。我坚信可以从其他国家,如中国美国和日本那里,学到很多东西。中国在移动支付,电商,共享经济上取得了很大进步,而美国在让世界、生活更美好方面也是有先锋作用。

 

Morketing:谈谈您对移动互联网广告和营销的看法?

 

HanJoo:不难想象,移动设备已经进入人们的日常生活。差不多每个人都使用手机,对广告行业来说,这就是一个非常好的机会。互联网广告从一开始就增长迅速而且也将继续增长。移动设备是围绕着app经济运行的,移动营销在其中扮演了一个很关键的角色。在整个环境中有那么多app,想要用户找到一个特定的app是一大挑战,而移动营销则可以填补这个空缺。一个人手机里通常有20-40个app,每天大概只会用其中的5个。这意味着我们处在一个节点,这个节点上让用户安装某一个app已经很困难了。App的搜索问题仍然将会存在,未来,移动营销技术需要更加智能,才能解决这个问题。 

 

移动营销行业和手机App紧密相关。在韩国,很多移动营销集中在游戏方面,游戏广告花费也在上涨。不幸的是,赚钱的游戏公司和不赚钱的游戏公司之间差异非常大。大品牌的开发者和出版商可以赚很多钱,而中小型开发者却在亏损。

 

大公司继续开发RPG类游戏,设定目标类内容,因为这类游戏与好的IP结合起来的话,是盈利效果最好的。问题就是制作一款精良的RPG游戏需要大量前期投资,中小型开发者负担不了,因此让游戏行业收益差异巨大的情况恶性循环下去。

 

移动营销行业也会顺应那些业绩突出的大公司的需要。他们需要大量流量,期望获取肯花钱的大游戏玩家。大约只有1%的玩家会在游戏上花很多钱,这样的一小部分人有时候带来的是整个游戏50%的收益。为了获取这样的玩家,大公司会尝试渗透所有可营销的渠道。

 

游戏发行的典型模式包括,但不仅限于,地铁大幅展示横幅,地铁屏幕门展示广告,有线电视和主要频道视频广告,在Facebook或Google及社交媒体上的效果营销广告和其他广告联盟渠道。

 

在推广方法方面,我认为韩国的移动营销行业已趋于成熟,App经济也已经走向成熟。但我不确定App经济是否“健康”。一路发展而来,App已经发展成这样:App发现非常困难,而且需要花费大量预算来获取大批用户。也有中小型开发者能成功发行他们的产品,但是这种情况也很少见。那样的游戏产品必须非常独特,制作精良,顺应用户体验,有病毒性传播的效果,但是无论如何,他们仍然没法跟大公司的RPG游戏抗衡。

 

Morketing:Yeahmobi在韩国的主要客户是哪些类别?这些客户的核心诉求是什么?对于Yeahmobi在韩国的业务开展,您有哪些期许和规划?

 

HanJoo:Yeahmobi从去年开始在韩国开展移动营销业务,合作的客户是那些需要为App获取大量流量的企业。因为很多这样的企业其实是游戏行业的公司,我们现在主要的服务对象就是他们,但是我们也很希望能拓展到其他垂直行业,比如说电商或者应用。

 

我们现在的合作客户有一些营销机构,媒介,还有大开发者,毕竟他们是最需要大量流量的。客户对我们带来的效果非常满意,也希望能长期在韩国市场站稳脚跟,并且拓展现有业务。将继续为用户提供最好的服务,并不断优化。未来为了更好的顺应韩国市场客户的要求,我们也希望能与更多韩国本地的流量合作,将业务拓展到整个韩国,乃至全球。

 

期望Yeahmobi能有一个长远的商业思维,并开始着力于在韩国乃至其他国家建立起一个积极的品牌名声。短期内树立起响亮的品牌是不太可能的,要经过多年不懈的努力和投资才可以。在我眼中,一个优秀的,值得信任的品牌比金钱的价值重。比如说可口可乐。即使每个人都已经很熟悉这个品牌了,他们仍然每年花费数百万美元广告费。他们不是笨到浪费钱,而是非常聪明的保持和加强后几十年品牌形象的建立。一个可以信任的品牌会走得更远,而且未来会帮企业省钱。

 

如果我们可以更耐心,更坚持不懈,那我们一定可以在韩国及全世界建立起响亮的品牌。在此期间,我将全力以赴,实现我们的短期目标,让客户满意。   

 

Morketing: 2017,韩国市场移动营销的趋势是什么?对于其他国家,比如美国、中国、印度,韩国市场会有何差异?

 

HanJoo:我相信2017年,在韩国,效果营销将继续在获客方面扮演重要角色。有了追踪和分析工具,移动营销对客户来说越来越透明,客户可以看到更多的app内具体的数据。对于营销者,有了这些精确的计量和报告,营销也可以用更有效率的方式获取合适的用户。

 

国家间的差异这方面,我相信差异正变得越来越小。像上面说过的那样,韩国的游戏玩家会在品牌RGP游戏上花很多钱,所以开发者只在乎开发这一类的App,不管是什么类别或题材。但在韩国之外,我看到很多其他类别的App,一些基于文化不同所产生的独特的风格或题材。

 

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