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31年后,我们能大战马化腾吗?

  • 2022-04-11 08:31:38

  • 如果从上周开始,你还没有在朋友圈刷屏队伍里看到关于这部电影的身影,很抱歉的通知你,你很可能已经被逐出优质观影品味阵营了。



    一部集80、90后回忆,由天才电影人斯皮尔伯格指导的科幻动作冒险巨制——《头号玩家》,被称作2018上半年不可错过的电影,近百个彩蛋,让人应接不暇。



    刚刚上映,就好评如潮,IMDB评分8.1,豆瓣评分9.1。电影票房也一路高歌猛进,上映仅3天,首周的票房就高达3.88亿。



    这部电影无论是视觉效果、情节内容,还是虚拟与现实世界交替的伏笔,都是令人值得回味的。总之,这部电影看点太多。



    但它之所以成为“爆款”电影,并不单单是演员、导演、剧情或者带着无数回忆的彩蛋。抛开这些,还有一个更贴合爆款的标签,。


    虽然,近年来,虚拟现实行业顺应互联网时代应运而生,即“虚拟现实+VR”。但其始终处于雷声大、雨点小的尴尬境地,现在只是大型商业区有着稀稀拉拉几家VR门店,价格也不太亲民,看来离普及还有一段路要走。


    现阶段来看,虚拟现实行业最容易发展的就是游戏产业,就如同区块链的第一步就是数字货币一样。对于 “虚拟现实+游戏”产业,中国也是紧跟潮流,其发展也是可圈可点。


    有两个数据可以说明这一点。


    第一,从营业收入来看。


    《2017年中国游戏行业发展报告》显示,2017年中国游戏行业整体营业收入约为2189.6亿元,同比增长23.1%。而虚拟现实游戏作为后起之秀,可谓是当中的一大亮点。



    2017年,VR游戏收入4.0亿元,同比增长28.2%。这个数据仅次于移动端游戏的增长率,远高于网页游戏和端游的市场增长。


    第二,从用户数量来看。



    2017年,中国移动游戏用户约4.6亿,同比增长9.0%;


    客户端游戏用户数量约1.5亿,与2016年基本持平;


    网页游戏用户约2.4亿,同比下降2.0%。


    从图上看,虽然相比之下VR游戏用户基数并不大,但其同比增长已经达到100%。


    其原因也很简单,VR初入市场,传统的游戏已经很难激发人们的新鲜感。


    随着2017年各大卖场中都出现了各类涵盖VR技术的沉浸式游戏娱乐场所。人们也开始逐渐接受这个新事物,但由于技术的不成熟以及产业的不完善,想像曾经的PSV、PSP、PS4那般大受欢迎,眼下还很难。


    但随着有目的性的完善,以及科学技术的进步,VR或许会像当初的智能手机那样,先经过稀缺加高的一段日子,随后开始普及,未来发展成电影像我们展现的那样。


    电影中的男主生于2027年,故事发生于2045年,不知道31年后的我们的科技能否追上影片中的科技发展程度,真是令人拭目以待。




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