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别找了 区块链才是《头号玩家》的终极彩蛋

2021-10-06 03:10:21

当人们开始惊讶这部电影如何在一夜间占领朋友圈时,《头号玩家》无疑已成为了当前最火的话题之作。该片根据厄内斯特·克莱恩(Ernest Cline2011年同名科幻小说改编,在四月初上映,仅用两周的时间就将国内票房推至12亿元,目前,已有超过35万名豆瓣用户为其打分,虽然评分相比前期有所滑落,但仍然达到8.9分,可谓票房与口碑双丰收。

 

DMC-12,钢铁巨人,机械哥斯拉,RX78-2高达……随着电影热映,一时间,电影内外都掀起了关于彩蛋的“狩猎行动”。在斯导打造的这个虚构世界中,人类遭遇巨大的能源危机,饥荒、、战争频频发生,全球深陷泥潭。为了逃避现实世界的衰退破败,人们沉迷于VR游戏——“绿洲(OASIS)”。

绿洲向玩家们展现了一个版图辽阔的开放世界——其中包含数以千计的星球,以及无数个城市,你可以在里面组队战斗、彻夜狂欢、堕入爱河,甚至于沉迷杀戮。当你带上VR设备,便可以扮演任何自定义角色,充分支配自己的时间和命运,尽情享受多重感官刺激。

然而世界线在某个节点发生了分歧。作为这个超级网游的创造者和支配者,詹姆斯·哈利迪(James Halliday)在弥留之际向全世界宣布了一个惊人计划——他将所有遗产埋藏在游戏世界,只要先后破解三道谜题,取得黄铜、翡翠、水晶三把钥匙,就能一举成为绿洲的新主人并继承5000亿美元的遗产。及此,玩家的求胜欲欲和一夜暴富的梦想叠加在一起,瞬间点燃了所有人的情绪。

 

电影中,各路玩家竭尽全力研究哈利迪的生平爱好,试图从中寻获解出谜题的线索,继而得到奖励,这是否让你联想到全世界耗费大量电力挖取比特币的情景?人们在绿洲中通过战斗、赌博获取绿洲币,用它娱乐、购物,甚至在现实世界中消费,是不是很像数字货币?一些观察入微的观众在走出电影院时,不免会发出疑问:这说的不就是区块链吗?

首先,绿洲本身就是一个去中心化的游戏,这一点在原著中有直接描述:

好的硬件需要软件来搭配,哈利迪的绿洲物理引擎,是另一项重大的技术突破。早期的多人在线游戏不仅限制了模拟环境的大小,还限制了用户的数量。如果太多人同时登录游戏,服务器就会变慢变卡。但是,《绿洲》使用了一种新型的云引擎。每一台连上《绿洲》的电脑都会成为服务器的一部分。在刚发布的时候,《绿洲》就能同时容纳五百万在线用户,不会延迟也不会卡机。


读到此处,许多在币圈里摸爬滚打多年的朋友很可能会心一笑,因为这种将计算单位分散到个人电脑上的解决方案,已有望在以太坊实现,未来,通过分片,以太坊的算力大大提升。此外,在主角购买各种极品装备时不可或缺的绿洲币,小说里也有提及:

这个世界唯一的货币就是绿洲点,在黑暗的时代,它成了世上最稳定的通货之一,甚至比美元、英镑、欧元、日元更靠谱。

没错,虽然电影没有点破,但在2045年,绿洲点这种虚拟货币取代了法币,成为了人们日常生活的一部分,主角甚至可以用它来摆平翘课一周带来的麻烦。这正体现了区块链技术优势,不仅增强了资产的自由流通性,也赋予了数字货币在现实世界的价值。

在绿洲的生死游戏中,第一个破解谜题的人将被记录在排行榜上并在公开频道广播,实际上,这个分布式的公开账本也成为了推动电影情节发展的重要象征。其次,片中大型代练工作室——IOI公司也体现了斯皮尔伯格对区块链技术的解读。商业巨头凭借其资源优势,通过债务绑架玩家,一方面架设集中营式的游戏中心,强迫其不分昼夜地上线赚取绿洲币,一方面成立研究机构和专业队伍,企图以精英力量攻破谜题,以此夺取绿洲的控制权,这种与去中心化思想相悖的寡头的出现,在现实世界中也有相对应的映射:


目前,占少数的大型矿场已经垄断了比特币绝大部分的算力,一个去中心化的系统寡头占据,恰恰背离了区块链的宗旨。另一方面,中心化交易所与去中心化交易所的此消彼长也同样体现了两种技术趋势的博弈。

同时,我们不难发现,哈利迪提倡的自由理念与中本聪的去中心化思想如出一辙,当合伙人与他讨论是否需要给游戏制定新的规则时,他回应道:“我不想制定什么规则,我是梦想家,我创造世界。”一段标准的理想主义者发言,正如中本聪创造了比特币,哈利迪也创造了绿洲,无论是否有意而为,他们在某种程度上都“神化”了自己。对于绿洲而言,哈利迪一直都不存在,也一直都存在,因为他们只会在一个绝对的高度俯瞰世界,死前如斯,死后亦如斯。


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