《欧陆战争6》评测:中国最出色的策略战棋手游?

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楼主 2019-04-14 10:14:36
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在中国的一小撮玩家眼里,Easytech(苏州乐志软件)是足以与国际知名游戏开发商Paradox相提并论的历史战争策略游戏大厂,该公司旗下主要有两个游戏品牌,《欧陆战争》、《世界征服者》,2009年就在起步为智能手机平台做游戏,在国内同行中可说是老资格。

 

今天中国玩家听到策略手游这个说法,第一时间想起来的可能是错综的拉线,可能是国战与攻城,也就是《列王的纷争》、《率土之滨》、《王国纪元》之类的游戏,但在游戏历史更长久的玩家的认知中,策略游戏可能是《魔法门之英雄无敌》,可能是《文明》,可能是《钢铁雄心》,甚至可能是《决战朝鲜》,有着众多不同的表现形态。

 

Easytech擅长的在策略品类中可能还要更小众:六角格战棋,这是以《大战略》为代表活跃于上世纪90年代的一个古老品类,游戏节奏慢,画面表现力贫弱,今天通常只有极少极少一部分军事与历史爱好者,仍旧是这类游戏的死忠。

 

Easytech的巅峰之作,可能是发行于2014年的《欧陆战争4:拿破仑》,在手游画面普遍较为粗糙的当时,《欧陆战争4》可说是视觉上相当养眼的一款2D战棋策略游戏,游戏中包含了大量1718世纪欧陆与北美的战争剧本,收录了超过200名史实将领供玩家收集,加上可重玩性极强的征服挑战,缔造了一款能够让玩家享受上百小时游戏而不厌倦的佳作,至今仍旧常驻在不少忠实玩家的手机里。

《欧陆战争4》甚至还惊动了Paradox,一度想把《钢铁雄心》手游版交给Easytech来做,可以想见这款作品在海内外引起过多大的反响。

 

此后Easytech也在稳步研发着各种新作,并且开始尝试跨越到移动游戏主机平台,譬如你能在任天堂的Switch商店里下载到Easytech出品的《世界征服者X》与《将军的荣耀3D》等新作。

 

但在2016下半年发行的《欧陆战争5》可以看作是Easytech的一次滑铁卢,游戏内容的年代与幅员跨越得有点大,简而言之,就是你能让亚历山大、成吉思汗和拿破仑在一张地图上打一架,这就让游戏变得有些不知所谓。

 

从许多方面你都会觉得《欧陆战争5》是一个很勉强的赶工之作,画风大变,比2年前的4代甚至更加粗糙,大量配乐与音效资源来自Easytech旧作的复用,似乎在暗示游戏背后制作方银根的短缺。

 

当然这也是事实。

 

被众多玩家捧为手游策略战棋最高神作的《欧陆战争4》可能并未给Easytech带来太了不起的收益,游戏本身设计了不少玩家不花钱也能刷到重要资源的途径,加之各类盗版与修改版在安卓渠道的泛滥,极大限制了《欧陆战争4》的盈利能力,因此Easytech没法投入更多金钱与资源让《欧陆战争5》的品质更上一层楼,似乎情有可原。

 

Easytech的另一条主力产品线《世界征服者》也是类似的状况,有新作,但是进步不大,从声画表现与体验改善双方面都无法与同期中国手游整体制作水平的突飞猛进同步,策略战棋作为一种古老玩法的天花板就摆在那里,众多欧美游戏大厂近年都少有创见,Easytech这样的小厂就更难突破了。

 

所以你也就不必对《欧陆战争6》抱有过高的期望。

 

《欧陆战争6》总体而言可以看作是《欧陆战争4》的一个重制升级版,谢天谢地,总算把5代那个歪掉的画风歪回来了。不过游戏的视觉体验升级确实有限,针对当下手机普遍的高分辨率屏幕精细化了素材,重绘微调了主要历史将领的头像,其它就没有更多改善了,战马和火炮都还是4代的老样子。

 

“变”的内容确实也有不少,例如游戏的城建内政体系升级了,能够建造大学和军事学院,生产暗杀与投毒等计略远距离影响战局;游戏里也有了人口的概念,你需要在城市里建造与升级足够的民居提升人口上限,不能随便爆兵了;城市有了耐久值,要把耐久打光才能派自己的部队站上去占领,这个拿步兵与骑兵正面攻击掉血很慢,背后有两门大炮轰起来效果就挺拔群。

 

不过耐久度这个设定其实是挺讨厌的,前作中你只要确保消灭城市或据点上的敌军后仍有一个可行动单位能站到格子上就可以阻止据点中的敌人重新出生,而今耐久度让攻城变得更加困难,可能要在一个据点上消灭两三个单位才能最终占领,没有足量火炮的话,对玩家前线的近战兵力消耗较大,战线推进体验不如前作顺畅。

 

当然,这一改变也让玩家守城变得更容易,你甚至你可以用一城一兵拖住AI庞大的主力部队,游戏批评在试玩中就利用城防死守住了本应被放弃的纽约城:

 

《欧陆战争6》玩法体验上的许多桎梏都还是前作中的老问题,譬如军事单位能够在战斗中获取经验值升级与单位难以补血之间的冲突,经历各种血战可能有那么一两支部队升到了很高的等级,但残血只剩一点点,无法支撑前线作战,又占用着人口,站到寺庙上每回合回血仅有8%,又浪费回合数,许多时候玩家只能忍痛将这些老兵军团解散,连带先前配置在军团中的将领也无法再次在本关卡中使用。

 

在游戏批评看来,这似乎是一个不难解决的问题,例如你可以设定当这支伤兵部队站在出兵点上,玩家可选择消耗建造一支新部队的资源为之补充兵员,或是设定让两支相同兵种的部队可以合并,经验积累取最高值或均摊,如次更符合现实战争的逻辑,也改善玩家体验。

 

不过Easytech实际为新作追加的可能是某些玩家觉得较为鸡肋的新内容,例如城镇中的势力科技体系,以及用于配置公主宫殿,皆因为作战效果有限而消耗较多资源难入玩家法眼,在实战中所用寥寥。玩家的普遍反馈是,有那么多闲钱攀效果10%的科技我多造两队兵推过去不是更好吗?

 

相对4代,《欧陆战争6》最大的改变可能是将领作用的弱化,很难再出现一支配置了强力将领的部队钻进敌阵中央开无双的情形了,要求玩家更有策略的多兵种协同推进战线,最好能更多培养几个将领协作替换,相应的,玩家最多可拥有的将领数量也升级到了12个。

 

当然,更多将领位你要用人民币解锁。

 

持有邻接特定兵种攻击力提升技能的将领是本作的MVP,例如炮兵专家拿破仑与步兵大师马塞纳,拥有这些将领将使战役的难度降低不少,当然,好将领通常价值不菲,想要快速获取,玩家不得不付出点真金白银。

 

Easytech仍旧为确实不想氪金的玩家保留了刷勋章(付费货币)的可能性,那就是游戏中的征服战役。

 

这种大地图广幅员多势力的玩法看起来很像《文明》系列,正常而言一局下来可能花掉玩家数小时甚至10小时以上的时间,但高手玩家通过活用该模式中的外交功能,是可以做到半小时一局快速获取50勋章的,但反复进行这样为刷而刷的游戏可能会让玩家很快对游戏厌烦。游戏批评更推荐您用正常的心态,尝试不同的国家势力,体验对局中的各种策略变数与可能。

 

时隔4Easytech终于给《欧陆战争6》加上了云存档功能,玩家切换游戏设备再也不用去手机内存储目录下备份存档了。同时游戏也加入了对连线对战的初步支持,目前支持蓝牙面连,未来应该还会完善WIFI对战,丰富玩家的游戏场景与选择。

 

2014年的时间点上,《欧陆战争4》可说是全中国,乃至世界范围内制作最精良,设定相对最严谨完善的一款战棋策略手游,可玩性极高,而到了2018……

 

《欧陆战争6》仍旧可能是这个领域最好的手游,因为它几乎没有像样的竞争者,尽管将两作对比,6代各方面的进步非常有限。作为一家小微游戏开发商,产品受众又极为有限,Easytech缺乏赶上中国移动游戏技术大跃进的资金与实力。

 

不过你确实能在《欧陆战争》身上看出Easytech对游戏制作的用心,在游戏批评看来,《欧陆战争6》还处于尚未完全打磨成型的状态,后续在兵种数值与玩法系统上还有许多调整与优化的空间,并且可能追加更多战役与征服剧本,这是一款可能陪伴玩家长久的时间,不断进步的好游戏。

 

如果您喜欢历史题材,喜欢前工业时代的火枪战争,恰好是《欧陆战争》小众得难再小众的那一部分目标玩家,不要刷征服虐自己了,花84元买个拿破仑,送的1000徽章顺带再买个金色将领,游戏体验一下子就上去了。

 

这可能是比你在任何国产手机网游里花过的648都更值得的一笔消费。

 


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