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【关于游戏】为什么王者这么久了还有人玩呢?

2022-03-27 21:26:49




兄弟上王者不?


问你们个事呗,为啥子王者都这么久了还那么火嘞?


《王者荣耀》是由腾讯游戏开发并运行的一款运营在Android、IOS平台上的MOBA类手游,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测, 2016年11月,《王者荣耀》荣登2016中国泛娱乐指数盛典“中国IP价值榜-游戏榜top10。





《王者荣耀》曾经叫《英雄战绩》,因为数据表现不佳回炉重造,后改名《王者荣耀》重新上架后,迅速登顶AppStore免费榜榜首,随后保持稳定增长势头,长期霸占AppStore销售榜前三位置,目前最新数据表明《王者荣耀》注册用户已达2亿,最高日活用户8000万,更为可怕的是游戏虽然上线已经三年,但是用户增长势头并没有减弱,说他是全民游戏一点不为过。

《王者荣耀》火爆的背后有很大一部分因素是腾讯爸爸的推波助澜,以及手游时代需要一款全民性竞技手游。不过,当年MOBA类游戏的厮杀相当激烈,《王者荣耀》能从中脱颖而出肯定有他成功之处。

一款产品能达到大众认可,最核心原因是满足用户需求,我尝试从马斯洛需求理论的生理、安全、社交、尊重和自我实现五个层次分析《王者荣耀》是如何实现的。


1.生理需求

人类本能驱动的需求,饿了想吃东西,渴了想喝水,困了想睡觉,如果任何一项无法满足,人类生理机能就无法运转。《王者荣耀》作为一款游戏, 在生理需求层次上发挥的作用不明显,毕竟不玩游戏又不会死人。不过,在生理需求层次上有微妙关联的还是有两点。


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1.影响分泌物。人的情绪是由体内分泌物影响,比如遇到快乐的事情,大脑内神经物质乙酰胆碱分泌增加,外在表现是精神有自信。《王者荣耀》很重要的一个功能是休闲娱乐,他满足人们对情绪控制的需求,心情不好时,打上一盘游戏,能暂时忘掉现实发生的苦难。当人长期处于压抑状态,会出现精神恍惚,分泌紊乱,最终影响人体机能运转,游戏可以说是性价比最高的状态调节剂。

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2.融入日常生活。这点是从游戏设计角度出发,《王者荣耀》是一款MOBA游戏,传统做法是重度、高门槛、高配置。但他反其道而行之,充分利用互联网时代碎片时间特征。让游戏可以随时进行,还不需要玩家大段时间,不少人已经习惯排队等吃饭时来一局,睡前来一局,蹲坑来一局,只要是日常生活中不知道该干嘛时都能来上一局

2.安全需求


当人类满足生理需求会转而寻求保护,包括不仅限于人身、财产、资源、道德,也就是第二层次安全需求。在现实生活中,游戏能起到的保护作用是有限的,但是游戏本身就在创建世界,如果把目光放到游戏世界,《王者荣耀》在满足安全需求上做了不少事情。


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(1)人身安全。和平年代无战争,不过人总喜欢尝试不一样人生,所以在游戏世界里厮杀也能达到战争的快感。《王者荣耀》能满足玩家对战争体验的需求,而且在游戏世界里,人身安全是最为保证的。既能体验快感,还无需冒险,这是游戏吸引人的很重要原因。《王者荣耀》在环境、系统、操作上的设计给玩家良好的沉浸感,创造了保证人身安全的人生体验。

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2)财产安全。《王者荣耀 》的货币体系主要包括金币、钻石、碎片、点券四种流通货币。货币获得分两种途径,一是多劳多得,二是充值。有钱人用钱去换,没钱人用时间去换,从财产获得角度对每个人都是公平的。另外,游戏内货币主要用于角色能力提升,即使游戏账号被盗取,财产转移的价值不大,而且大部分玩家没有囤积货币习惯。游戏内财产可以说是蛮安全的,而且《王者荣耀》在打击盗号和非法充值上花了不少精力。


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(3)资源安全。游戏里的资源不多,大体分为英雄、皮肤、符文,最为危险的是符文可以出售,经常会在网上看到女朋友登录账号将符文全部卖掉的新闻,但这种情况还是少数。游戏外资源指的是账号数据,《王者荣耀》采用的是第三方登录微信和QQ,作为腾讯社交帝国的根基,QQ和微信的安全保护机制已经是业界领先水平。

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(4)道德安全。游戏在过去曾经是被打压的对象,不过随着时代发展,游戏已经是大众茶余饭后的话题,理论上不存在什么道德安全问题。但是《王者荣耀》的核心用户群体是11~20岁青少年,其中一部分是小学生,这部分玩家控制力弱,无法灵活从游戏世界抽离,对现实世界造成极其不好影响。当今年小学生问题爆发后,腾讯推出家长监护平台,虽然治标不治本,但在道德安全方面还是花了心思。

三、社交需求

现在的网络游戏在游戏创新上很多年没有重大突破,反而把精力都放在社交属性上, 所以《王者荣耀》火爆最主要原因是满足了玩家对于社交的需求。过去游戏还是年轻人的休闲项目,大部分社交行为停留在虚拟世界,如今《王者荣耀》成为国民游戏,很多人不再是因为玩游戏进而产生社交行为,而是因为需要达成某种社交行为而去玩游戏。在满足玩家社交需求上内容很多,简单说几点:



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(1)打通平台;过去网游限制玩家交流互动的一大原因是不同区不同服,无法一同进行游戏。《王者荣耀》只分QQ和微信,大大增加玩家互动和讨论的可能性。打通平台看似轻巧的一件事情,对服务器要求是非常苛刻的,

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(2)减低游戏门槛;上文有提及到大量小学生涌入《王者荣耀》,而另外一大群体是女性玩家。由于游戏操作难度低,女性玩家能非常轻松掌握并参与游戏,根据腾讯公布的数据将近半数为女性玩家。


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(3)大规模广告投放;广告投放是游戏的惯用手段,而《王者荣耀》是真的财大气粗,地铁、电视、网站等等都能看到他的广告,通过频繁的刺激给大众冲动行为减压,原来大家都在忙,那我也玩一下,满足了社交行为里最常见的从众行为。


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(4)游戏活动引导;《王者荣耀》的运营团队隔三差五就弄出一款活动,有限时特价、有好友赠送、有师徒聚力、有排名挑战等等,玩家有太多理由和可能性把朋友拉入坑。

四、尊重需求


游戏打得好还能受人尊重,在过去这是很难想象的事情,而如今《王者荣耀》打到最强王者段位,无数人扣双击六六六。游戏带给人信心和成就这已经毋庸置疑,而未来随着游戏传播面更广,游戏在满足尊重需求上的价值也会越来越大。游戏设计上,《王者荣耀》无时无刻都在给玩家鼓励和支持,让玩家感受到被尊重的意义。

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(1)鼓励性用词;游戏里的用词是非常讲究的,最强王者、失败方MVP、成就达成等等,每一次付出后都给予相应的鼓励和奖励,给玩家足够的认可。


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(2)排名机制;强者拥有绝对的展示位置,不管现实是什么样的人,到了游戏里一切凭实力说话。

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(3)成长路径:从进入游戏到成为老玩家,每一次升级开启什么功能,给予什么奖励都有考究,一方面控制玩家学习投入,另一方面给予成长奖励。


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(4)创造环境:无论是电竞比赛还是游戏主播投入,目的都是给玩家创造可以讨论的环境和话题,不孤单是被尊重的前提。

五、自我实现的需求

大多数人将游戏看做一种休闲工具,不过游戏还有一种属性是主动挑战困难,在现实生活中很难尝试的挑战内容,可以在游戏中得到尝试和改进。以《王者荣耀》为例,通过游戏可以提高哪方面能力。



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(1)学习能力:需要掌握游戏基本操作和系统,了解游戏规则和玩法,明白按钮对应功能,这些都是学习能力的考验。进而根据游戏玩法和规则,研究英雄属性特征、符文组合规则、战斗场景应用等等,要把游戏玩好,不花时间去学习是不可能的。



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(2)记忆能力:每个英雄特征、符文功能、装备搭配这些都是需要记忆,如果记不住怎么在多变的战场上灵活调用。

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(3)判断力:《王者荣耀》分个人征战和团队配合,什么时候做什么事情,需要有准确的判断,情况如果真实战场。



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(4)社交力:作为一款团队游戏,一方面需要在游戏内沟通,另外一方面需要在现实生活中寻找适合的玩伴。


最后,我觉得游戏跟其他产品一样,分会用和不会用,两者效果天壤之别。会用的人能在游戏中收获的不只是脑袋的放松,正如我认识的很多游戏高玩,他们都是同辈中的翘楚。


兄dei,这下子晓得王者为啥子这么火的了不!

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END

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